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「BALDR SKY Dive1」感想 後編
2009-05-17 Sun 22:27
前編より
引き続きバルドスカイ。残すは親友とサバイバルモードです。

千夏編 親友
4章あたりから本格的に分岐。デートのその後と親父の陣営についてがメインかな。アーク社のやってることもだいぶ見えてきましたがまだまだ感はやはりw。結構重い話ですが近未来的な解決ができるのでよし。ロリはずるいかw

おまけ。
妄想極秘ファイル。メインではなかった空、真、亜季姉とHを1回。空だけちょっと物足りない感じですがそれなりに濃いのがさすがです。ロリコン認定書も忘れずに。
サバイバル。とりあえずさらっと55までは行きました、がボス2体は地味にきつくなってきますw武器レベルをもう少しあげてから続きを挑むことにしようかな。

総評。
ゲーム性といい謎解きといいバッドエンドの後味といい凌辱要素といいやはりバルドはさすがと言ったところ。一周が20時間近くと長いってのがあれですけどねw。前編だけなのでどうしても謎が残ってしまいますが後編への期待度は満点です。残すはアーク社とドミニオンって感じですかね。千夏エンド後の予告は必見。しかしサバイバルだと武器レベルが上がらないので本編を何周すればいいのやら…

戦闘。
お馴染みのシステムでしたが。イニシャライザはプラグインをつけたのがかなり遅かったのでほとんど使ってません。あとエアタックルがないので空中コンボも未開発っていうw出現はさせましたが使ってない武器も多いので暇を見つけて鍛えたいところ。統計情報が充実しすぎなので眺めると楽しいです。
とりあえず現装備。ランスで上げて降ってきたところを削る感じかなぁ。1対多がメインかも。結構限界が早く来たので転ばす技とか混ぜたほうがいいのかな。思うタイミングで技が出ないので未装備を入れてしまうのも改善の余地有w
       A/B/C
近距離  Sエルボー/ビームソード/Eフィールド
Sダッシュ Bブロー/ブンディダガー/未装備
長距離  Aアッパー/スプレッドB/タックル
ダッシュ  ランス/Mランチャー/リサーチM

現プレイ時間63時間 武器レベルMAXへの道は遠い…

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